hidekatsu-izuno 日々の記録

プログラミング、経済政策など伊津野英克が興味あることについて適当に語ります(旧サイト:A.R.N [日記])

モチベーションを上げるために本当に必要だったこと

今日紹介するのは、「マネジャーの最も大切な仕事――95%の人が見過ごす「小さな進捗」の力」という本だ。普通、ブログで本を紹介する場合、素晴らしいのでみんな読んでほしいという思いで書かれるものだが、残念ながらこの本は400ページ近くある大著にも関わらず、数ページくらいしか有意義なことが書かれていないので購入はまったくおすすめできない。

マネジャーの最も大切な仕事――95%の人が見過ごす「小さな進捗」の力

マネジャーの最も大切な仕事――95%の人が見過ごす「小さな進捗」の力

 

一番の問題は、当たり前のことが延々と書かれているところだ。当たり前のことは、誰もがわかっていながら実践するのが難しいから皆困っているのであって、気付いたくらいで問題が解決するわけがない。そんなに簡単に意識改革できるのなら、自己啓発本の何冊か読むだけで解決するだろう。

とはいえ、ありとあらゆるページが無内容というわけではない(だからこそ、こうしてブログにエントリを書いているわけだ)。

この本の主張は、多くの上司は、部下のモチベーションを上げるには、給料を上げたり、褒めたり、評価したり、といったことが重要であると思い込んでいるがそれは違う、という点にある。昇給や昇進ではあまりモチベーションが上がらないことについては類書でも多く言及されており、実のところあまり目新しさはないのだが、褒めたり評価することすらも最も重要というわけではない、というのは確かに発見だとは思う。

さて、著者らが発見した「モチベーションを上げるために本当に必要だったこと」とは何だったのだろうか。それは「進捗する」ことだ。ようはタスクをこなして進めていくということそのものがモチベーションをもたらしているようなのだ。

著者らの気付きは日報分析から得られたものだが、その応用として RPG などでよく見かける「おつかい」システムが取り挙げられている。一時期、「おつかい」はその単純さ故に批判にさらされてきたが、今に至るまで「おつかい」要素はイベント駆動ゲームの根幹を成すものであるし、カード収集なども「おつかい」の一種とみなせるかもしれない。たしかに人々は実際に何の利益もないムダな時間をおつかいゲームに喜々として注ぎ込んでいるようである。

しばらく前から「ゲーミング」という仕事にゲーム性を持ち込むことで、楽しく仕事を進めようという考えが出てきているが、「おつかい」の重要性はそれよりも本質的なことのように思える。

例えば、TODOリストは仕事をする上で非常に効果的とされている。しかし多くの場合、その理由としては、作業が整理できる、重要性の低いタスクを頭から追い出すで精神的負荷を下げるといった効果が強調される。しかし、進捗が明示化されることで達成感をもたらすというモチベーション面での効果が一番重要だった、ということも考えられる。この本の主張は小さな気付きではあるが、とても重要なヒントが含まれているのかもしれない。

「会社を立て直す仕事」に見るV字回復の秘密

一介のサラリーマンにとって「経営」というのは神秘に満ちたキーワードだ。なんといっても、どうすればうまくいくのかまったくわからない。優れた経営者の多くは、しばしば神格化され、彼らのどういう資質が会社の成功をもたらしたのかは才能というベールの向こう側にある。

以前紹介した「なぜビジネス書は間違うのか」によれば、多くのビジネス書に書かれる経営者の資質というものはハロー(後光)効果によりかさ上げされ、実際にはほとんど説明することができないようだ。

ジョブズ孫正義といった伝説的なカリスマは天才的すぎてその手法を一般化するのは難しい。それだけではなく、うまく時代に乗ったという強運によるところもある。なかなか普遍性のある教訓を見出すのは難しい。

それに対し、今回紹介する「会社を立て直す仕事」は、ビジネス自体が衰退期に差し掛かり、放っておけば遠からず潰れてしまうであろう企業の再建を果たした著者が、その手法について解説するというなかなかに稀有な本となっている。

 著者は、MSXや月刊ASCIIなど日本のパソコン黎明期を支えた アスキー(現在は、KADOKAWAに吸収)や、繊維や化粧品で有名なカネボウ(現在は、化粧品事業を分離しトリニティ・インベストメントに事業継承)に再建のため代表取締役として投資ファンドから送り込まれた人物。

著者自身が述べるように、カリスマ経営の成功は個別要因が強すぎてなかなかに一般性を持つ方法論を見出すのは難しい。しかし、衰退しつつある企業に外様の経営者という組み合わせなら、その手法の有効性は比較的明確だろう。

本書に書かれている内容はいずれも実践的であるが、その中には理屈から考えても正しいように思われる部分も多い。 個人的にどこかで使えそうだと思った部分を抜き出したのが以下の部分だ。いずれも、再建というキーワードを超えビジネス一般に有効な考え方ではないかと思う。

再建は通常「コスト削減による収益改善」によって成される

これは考えてみれば当たり前のことだ。再建が必要な会社というのは、概ね企業内部の問題ではなく、外部のビジネス環境の変化の影響を受けうまく行かなくなった状況が多いだろう。外部すなわち売上は下がることはあっても上がることは考えにくい。コストを削減することで収益を改善する以外の選択肢はあまりない。

もちろん、新しいビジネスを創造することで生き残るという道も考えることはできる。しかし、イノベーションの常識から言って儲かるビジネスを産み出すのはそもそも難しい。それだけでなく、育つにも時間がかかる(例えば、Cookpad は上場まで12年かかっている)。衰退するまでの間に新たなビジネスの目が育っているならともかく、すでに衰退した状況から始めるのでは遅すぎる。

「コスト削減=人員削減」ではない

会社の再建というと一番最初に思いつくのは人員整理だ。しかし、著者はコスト減少のために人員整理をせず、企業体質の改善によって対応している。この本の中では述べられていないが「事実に基づいた経営」など経営学での研究によれば人員整理は会社の利益率を下げることが知られている。また、人員整理は優秀な社員の流出をもたらし、社内の志気を下げることになる。人員削減は原材料を間引きするのと同様に商品の品質を下げる行為に他ならない。再建どころか現状維持すら危うくなるかもしれない。

通常、企業は利益率が低くともビジネスを拡大し売上を増やすことは(損ではないので)良いことであると考える。しかし、ビジネスが縮小している状況ではそうではない。コスト削減したければ、単に利益率が低い仕事をやめるだけでいい。利益が増えれば、業務改善を行う人員や余裕を確保することができるし、会社の将来への不安も減り追加の融資も受けやすくなる。

再建は1~2年で達成する

1~2年という超短期で再建を達成できたからこそ大成功と考えがちだが、著者はそうではないと言う。再建は1~2年で成果を出さなければ達成できない。社員や銀行といった関係者が諦めることなく前向きに突き進むためには早期に「成功する」ということを印象づけなければならない。ビジネスの変更といった長期的な改善はたとえそれがいつの日かは利益に結びつくのだとしても、実現するところまで辿り着かない可能性の方が大きい。

前節で述べたように、利益が改善するとそれ以外の問題も解決する。成果は短期で出すことに注力する必要がある。

コスト削減はインパクトの大きいところから

小さいコストをいくら削ったところで影響は微々たるものだ。日本企業は(休憩中に電気を消すといった)小さな改善が大好きだが、著者の言うとおり会社のコスト体質をきちんと見極め一番効果が大きいところに注力するところが必要だろう。

会計制度にだって重要性の原則があるのに、細かい所にこだわりすぎるのはよいこととは言えないだろう。

見える化、情報共有に注力する

典型的な不振企業の傾向として、組織の各部門がばらばらで連携できていなかったり、問題が提起されても解決のプロセスが明確にならないことに触れられている。著者は、PDCAやガバナンス、危機感といったコンサル用語で説明しているのだが、個人的にはピンとこなかった。実際のところ、有効だったのはそれに付随する「見える化」や「情報共有」という行為そのものだったように見受けられる。

結局のところ、実際は危機的なのに危機感を持っていないのは、自分のやっているビジネスの現状について損益を正しく認識できていないからに他ならない。自分の仕事が儲かっていないということがきちんとフィードバックされれば人々は行動を変えることができる。しかも、本書の例のように末端の損益だけでなく、上から下まで全員が現状を理解すれば調整もスムーズになる。

システム開発でも、プロジェクト・マネージャーと現場の危機感に乖離が起こることはよくある。本書では中間管理職も経営会議に参加させるという方法が取られていたが、会議の様子をビデオでとって社員全体に共有するだけでもずいぶん違うのではと思う。

一方で、製品事業の収益責任を明確にすることは個人的にはあまり重要ではないのではと思う。プロジェクト運営でもそうなのだが、担当範囲を明確にすることが重要であって、責任はある意味どうでもいい。むしろ責任を持たせることで協力関係が崩れることも多々あるように思う。

説明責任の重視

これは再建そのものにどれだけ影響があったのかよくわからなかったが、説明責任を重視するというのはたしかに良い考えかもしれない。日本ではしばしば結果責任ばかりが重視されて説明責任が重視されない。著者がいうようにまかせたけれど失敗したのでクビでは誰にもメリットがない。きちんと説明し、上司に判断する材料を提供し、問題を逐次解決する方がよほど有意義だろう。

2017/7/11 追記

社内勉強会に流用するために作ったスライドを公開しました。

才能とは努力を継続できる能力のこと

ビジネス書のようなものはある意味「答えのない」内容が書かれている。とはいえ、何冊も読んでいくと、個々の本では明確になっていない事実が立体的になりあぶり出されてくるように感じる。ぼんやりとした状況を手探りで進んでいるが、その方向は皆同じといった感じに。

そうやって気付かされたことのひとつが「才能とは努力を継続できる能力」であるということだ。

昔からエジソンの「1%のひらめきと99%の努力」という言葉や「好きこそものの上手なれ」という格言があったりもしたけれど、結局のところそれが答えだったようだ。才能か、努力か、という二分法がそもそもの間違いの元のような気がする。

以下、根拠を挙げる。

前半のトピックと後半のトピックでは逆のことを言っているように思えるかもしれない。しかし、繋げて考えるとその矛盾を解消できる考え方がひとつあることに気付く。

努力をすれば誰でも能力が身につく可能性があるのに、実際には人はそうそう変われない。そしてそれは、自分の身体特性や嗜好性により、努力を傾け続けられなかったということに起因する。

もちろん、努力で苦手を克服した人の記事が目に入ることもある。しかし、それは珍しいから記事になるのだし、努力をできた時点でなんらかの嗜好性があったとも考えられる。

この結論は、人材育成というトピックに大きな疑問を投げかける。あえて教育を止める必要はないかもしれないが、教育を施すだけで人材が育っていくという発想は必ずしも適切ではないのかもしれない。会社の方向性と嗜好性があった人材を獲得したり、成果を上げられない人には嗜好性にあった仕事を割り当てる方がより現実的な対応なのかもしれない。

良い経営者の資質?

気が向いた時にだけ書くことにはしているのだけど、あまりにも更新がないのもなんなので、拾ったネタをメモがわりに書いておくことにしてみた。それがこの記事。

タイトルは「内部昇格より外部から来たCEOの方が優れている」とあるのだが、個人的にはこの結論は頂けない。重要なのは、外部/内部ではなく、その理由だろう。仮に、複数の会社の制度を知っていることこそが経営者の資質だというのであれば、このタイトルでもよいのかもしれないが、本文では少し違うことが書かれている。

優れたCEOの特徴として、就任後の最初2年間は、「戦略の見直し」と「コスト削減」を重視して行うようだ。また、優れたCEOは最初の2年間では組織改編、新しいビジネス・商品の開発、経営陣の改造などには、相対的に消極的だ。そもそもの戦略を見直し目指す方向を確かにし、コスト体質を刷新した上で、コストのかかる組織再編や新ビジネス・新商品の開発といった領域に手をつけるという優先順位の見極めが、一つの優れたCEOの条件のように考えられるだろう。

しばしば、政治の世界では、橋本徹のように革命的な根本改革を目指す人が出てきて、たいていの場合、悲劇に終わるものと相場は決まっている。それは経営者においても同じようだ。「事実に基づいた経営―なぜ「当たり前」ができないのか?」においても、リストラが会社の利益率を引き下げることが指摘されているが、この記事によれば組織改編、新しいビジネス・商品の開発、経営陣の入れ替えなどいかにもな根本療法もあまり良い手段ではないことになる。

「戦略の見直し」「コスト削減」と書かれるとわかりにくいが、ここで指摘されているのは「過去の経緯などサンクコスト無視して不採算事業を縮小せよ」という単純なことなのではないかと思う。外部から来たCEOの方が優秀な成果を上げがちなのは、サンクコストを無視できる可能性が高いから、なのかもしれない。

Kotlin の気に入ったところ、気に入らないところ

前から気になってはいたとはいえ、どうせ実務では使わないだろうしなぁ、と思っていたのだけど、「KotlinがAndroidの正式サポート言語に」というニュースがあり、これはまじめに使う意味があるという気になったのでここ一週間ばかし Kotlin を触ってみている。

人によってはAndroid でサポートされるプログラミング言語がひとつ増えただけじゃないか、と思うかもしれない。しかし、Kotlin だけでなく Swift、Rust、TypeScript と型推論、不変性、関数型、Null 安全性という同じような言語概念を持つ言語が研究レベルでなく仕事で使える形で出てきた今の状況は、まさに Java という GCオブジェクト指向を持った言語が仕事で使えるようになった時と同じようにも感じられる。

業務システム開発の次の言語としての Kotlin の可能性」という記事もあったけれど、今それが実現しつつあるのかもしれない。

正直、どの言語も似たり寄ったりなのでもう少し収斂してほしいところではあるけれども、各社の思惑とかJavaScriptやABI、既存ライブラリとの親和性などそれぞれ多少要件が違うので仕方ないところもある。

もはや懐かしい話になりつつあるけれども、Java も20年ほど前まではメモリ管理できない言語なんて使えない、オブジェクト指向なんて必要ない、起動が遅すぎて使い物にならないと否定される一方で先進的な言語として輝かしい存在だったと記憶している(当時、Java House ML などで活発な議論が繰り広げられていた)。

Java は古臭くスクリプト言語こそが最先端という風潮もしばらく前まではしばしば見られた光景だったけれど、業務アプリ分野に限れば COBOL に代わり Java の一人勝ちという状況が続いている*1スクリプト言語にはスクリプト言語の良さがあるけれども、セキュリティへの対応、(サーバー課金を安くするための)パフォーマンス、並列処理という昨今のコンテキストを考えれば、事前検証可能な(曖昧な言い方にはなるが)カッチリした言語が必要という認識が広まっていたように思う。

型推論の採用によりスクリプト言語のような簡潔な記述と厳密な型チェックを両立しつつ、不変性と関数型で並列処理に対応し、Null 安全性でよりチェックも進化させるという新しい言語群の特徴は、時代の変化に対応したものであり、ある種のイノベーションと呼ぶべきものだ。研究者が見れば、どの言語もあの言語のあの機能のパクリだ、と見えるかもしれないけれども、実際にはそうではない。この20年をかけて、この機能は有用だ、この機能は別のこの機能で代用できる、この機能はすごいけど複雑だからよくない、この言語概念は今なら開発者に受け入れられる、といった小さな実績の積み重ねが、今ようやく次世代言語という形で表に出てきたということだ。

閑話休題。Kotlin を触ってみて、オライリーに倣って、Good Parts / Bad Parts と言いたいところだけど、専門家でもないので、個人的に気に入ったところ、気に入らないところを書いておくに留める。

気に入ったところ

  • プロパティがある
  • 不変性が作りやすい。遅延評価もできる。
  • 関数型が普通に使える。継承できるし、JavaScript みたいに 関数にプロパティを生やすこともできる。
  • クロージャからローカル変数が更新できる(Java ができないだけという気もするけど)
  • デフォルト引数が指定できる。
  • 移譲による実装の再利用ができる。
  • 検査付き例外がない。今となっては不利益の方が大きいでしょ。どうしても必要なら Either 作ればよいだけだし。
  • Generics に不変、共変が指定できる(Java の総称型以後、C#Scala の経験から議論が収斂し、これが一番使いやすいというね、というコンセンサスが取られた機能のひとつな気がする。is とか async/await も同じ雰囲気を感じる)
  • 従来なら言語機能で実現していたものを、できるだけ通常機能で実現しようとしているところ。タプルとか try-with-resourcs とか synchronized とか。
  • スコープ関数が便利すぎる。
  • == でオブジェクトの比較ができる

気に入ったところは、やはり Java で困っていたところが多い気がする。プロパティや不変性は20年前のコンテキストでは全然重要だと思われていなかったので Java にないのは仕方ないところではあるけれども(JavaBeans も RAD ツールでの必要性から作られている)。

機能がありすぎて初学者は辛いだろうなぁー、とは思いながらも、欲しかった機能は大抵あるので個人的にはすごく満足している。正直、JavaGenerics/Lambda は使いづらすぎるので、Kotlin に移行する意味はあると思う。

気に入らないところ

  • JVM の制約を引きずってる。Array と List が共通のインターフェイスを持っていなかったりとか、ByteArray 型があったりとか。Unsigned 型がないのも同様(C言語からの移植にとても困る)。
  • Null はチェックできても配列のチェックはできない(言語仕様的には範囲外アクセスで null が返ってくれば整合性取れる気がするんだけど、実装的に java.lang.Character への変換が発生してパフォーマンスが落ちるとかの問題があるのかも)
  • 演算子の多重定義が拡張メソッドになっていてインターフェイスになってない。演算子が実装されてるか調べようがない。例えば、ArrayとList の両方に適用できる列挙メソッドを定義するには、一旦 iterator() を呼んで Iterator に変換する必要がある。
  • 不必要にキーワードが変わってる。例えば、static → companion、switch → when とか。trait を interface に戻したのは正しい判断だと思う。
  • 文字列のテンプレートが $ なのは失敗では。外で変換するのも見越して文字列内に${...}を書きたいケースは結構あると思うけどエスケープが必要となると結構困るのでは(例えば、シェルスクリプトの生成とか)。Swift の \(...) は既存のエスケープ文字を流用したという意味で慧眼だと思う。
  • vararg キーワードは微妙では。JavaJavaScript ですら ... で書けるのに。むしろ退化してるような。
  • 実装関連の機能はキーワードじゃなくてアノテーションにしてほしかった。例えば、infix とか const とか。趣味の問題ではあるんだけど。
  • Range に 1..10 みたいな文法が割り当てられている。数値のイテレーションってもはやそんなに重要な言語機能じゃないんだから range(1, 10) で良くない?
  • 関数とクロージャで文法に一貫性がない。この言語仕様なら全部 fun() {} or fun() = xxx とかで良かったんでは。短くするのが流行りというのはわからなくはないけど。
  • ruby みたく false あるいは null が偽という扱いにしてほしかった。
  • クラス変数の扱いが微妙。元々 Kotlin 的には static 不要という論らしい。拡張メソッドがあるから static メソッドいらないのは同意するけど、パッケージに変数やメソッド置けるからいらないでしょ、てのは納得感ない気が。実際 Int.MAX_VALUE は companion object として実装されているし。それに導入するなら static object という名前にしてほしかった。
  • スコープ関数便利だけど数が多すぎて使う時に混乱する。
  • 遅延評価周りはこなれていない印象。lateinit と  lazy() と Delegates.notNull() の使い分けが難しい。 
  • JVM版に dynamic class がない。まぁ、ほとんど使わないんだけどオプション用途だと欲しくなる。Java でオプション的なAPI作る時いつも悩むのよね。遅くていいので実装してほしい(JSON っぽく初期化できるとさらにうれしい)。
  • 気に入らないというほどではないんだけど、Union Type は欲しいかも。val value:(String | Number | Boolean) と書きたいケースはたまにある。すでに TypeScript では実装されているけど、JavaScript との相互変換を考えると必須機能なのかもという気もする。

JVM言語が発祥だったり、Swift とは生まれた時期の都合のあるので仕方ないところも多々あるんだけど。もしかすると、これからしばらくは Swift 同様、言語仕様の小幅な修正はあるかもしれない。

*1:個人的見解で言えば、今ようやく Java は古くなったのであって、スクリプト言語と対比して新旧を比較するのはあまり適当とは思えない。

「なぜビジネス書は間違うのか」にビジネスの本質を見る

なぜビジネス書は間違うのか」は、たまたま見つけた本だったけど、Amazonレビューの評判が良かったので注文してみたら大当たり。類書では「事実に基づいた経営―なぜ「当たり前」ができないのか?(以下、HARD FACTS)」が絶対おすすめの一冊だったのだけど、ビジネスの本質が垣間見えるという意味ではむしろこの本の方が良いかも。

なぜビジネス書は間違うのか

なぜビジネス書は間違うのか

 

 内容としては、ビジネス書では名著とされる「エクセレント・カンパニー 」などをネタに、実際にはフォーチュン500で評価される有名企業がその後、いまいちな業績しかあげられなかったという事実の紹介がメインとなっている。

HARD FACTSでも同じことには触れられていたけれど、成長期と凋落後の当時の記事の比較を見ると、まったく同じ経営制度、経営者の資質に真反対の評価が与えられていることが明白になって面白い。

同書では、多くのビジネス書が陥る問題を「ハロー効果(後光効果)」で説明する。ようは、「成功しているのだから、きっと同社の特徴的な事柄は素晴らしい効果があるに違いない」と考えがちだということだ。

ただ、個人的には「このハロー効果を排除したらどういう結果がでたのか」の方にむしろ興味を惹かれる。

マネジメントの実践事項は業績の差に関連しており、企業パフォーマンスの全分散の10%を説明することが示された。つまり、製造から顧客サービス、人材管理、財務まですべての面にわたって最もよい実践事項を採用した企業はそうでない企業を約10%の確率で上回る傾向があるということだ。これは統計的に有意で、有用な発見である……

なんと、10%! 素晴らしいマネジメントでも、会社の業績をせいぜい1割しか説明できないというのだ。1割といえば平時の業績変動だってそれくらいはある。

本書では、さらに議論を推し進め「永続する業績などいうものは妄想の類」だと喝破する。イノベーションのジレンマを知っていれば理解できる話ではあるが、この本を読み進めるうちに、こちらの方がむしろ本質なのだ、ということに気付かされる。

顧客から見て、選ばれ、利益を上げることが業績に繋がるならば、ビジネスの法則とは、需要があり、客の目にとまり、他社よりよい条件で、利益率を確保しながら、財・サービスを提供する、というだけのことに過ぎない。

過去、競争優位を勝ち得た企業は、一見すばらしい経営により物事を成し遂げたように見えて、ちょうどいいタイミングでリスクを取ったことで結果的に新規事業が上手く行き、差別化に成功しただけであって、単なる勝者バイアスの域を出ないかもしれないということだ。

一方で、勝ち筋も見えてくる。大企業だからといっていつまでも好業績が続くわけではない。そう考えると、当たるかどうかもわからない小さなイノベーションの種を大量にばらまき続けることこそが、むしろ業績を担保し続ける唯一の方法ということなのかもしれない。

事実に基づいた経営―なぜ「当たり前」ができないのか?

事実に基づいた経営―なぜ「当たり前」ができないのか?

 

人材育成試論

気付いてみればすでにアラフォーとなり人生の折り返し地点に来てしまっている。この年齢になると、管理職でなくとも、結果的に若いメンバーが増えてきて、教育・人材育成的なことを考えざるを得なくなってくる。

正直な話、自分の人生だけで精一杯なくらいであり、他人にどうこう偉そうに言える人間ではないのだが、そこに人間関係が存在する以上何らかのスタンスを取る必要がある。個人的には、周りを幸福にする義理はないにしろ、あえて不幸にするのはお互いにとって良いこととはいえないとは思っている。

通常、私の書くエントリは、出来る限り学術的な根拠をベースとし、それを私見で繋ぎ合わせることにしているが、今回は私見の部分が強いことをお断りしておく。もし、学術的に正当化できる/できないみたいな話があれば紹介して頂けると幸いである。

人材育成の必要性

世のブログを読んでいると、こういう人はダメ(あるいはこういう人は素晴らしい)、というスタンスで書かれているものが多い。もちろんその意図は、読んだ人が発奮してダメな状態から脱してほしい、という点にあるのだろう。しかしながら、そのような文章を読んで成長する人は、放って置いても成長するだろうし、一方で発奮して欲しいであろう人々には決して届かないものだ。

個々人の自発性だけに頼るのは限界がある。採用や退職にはお金も労力もかかるわけだから、素晴らしい人を雇い、ダメな人を排除するという発想ではすぐに限界が来てしまう。

そもそも、あなたが Google に勤めているのでもない限り、仕事ができて、頭もよく、コミュニケーションスキルも高いグローバル人材などといったパーフェクト超人を雇い入れることはできない。多くの普通の会社に来るのは、良いところあれば欠点もある普通の人々だ。

人材育成は、今ある戦力を最大限活かすという発想に立った考え方と言える。

人材育成はそもそも可能なのか

企業研修などを見ると、人材育成は可能である、ということが前提としておかれている。ただ、経験的には、仕事のできない人はずっと仕事ができないままだし、優秀な人は放っておいても伸びていく、という実感が強い。あるいは、優秀な人をダメにすることは容易いが、ダメな人を優秀な人材に育て上げるのは難しい、と言い換えてもいい。

このブログでよく言及する「頭のでき―決めるのは遺伝か、環境か」からは、基礎的な能力向上に大きな影響を与えることができる時期はせいぜい小学生くらいまでであって、成人となると不可能ではないにしろかなり難しいと読み取れる。

一方で、「超一流になるのは才能か努力か?」によれば、(身体能力を除けば)才能などというものは存在せず、努力の部分が大きいとされている。しかし同時に、努力をするためには、対象そのものに興味や楽しさを見出し努力を継続できることが必要だとされている。

優しく教えるといった「いい兄貴」的スタンスは、努力するためのきっかけとはなるが、継続する役には立たない。叱ったからと言って伸びるわけではないのは事実である(多くの場合、単なる平均への回帰である)が、優しくしたからと言って伸びるわけでもない。

しばしば、人材育成というと「知識を付ける」「能力を高める」ということに主眼が置かれがちであるが、純粋に能力を底上げする、という方法では教えた時間以下しか伸びないわけだから極めて効率が悪い。当人が対象に興味や楽しさを見い出すよう仕向ける必要がある。

私は英語ができない

前述の考えに従えば、興味・関心を持つことが重要であるようにも思えるが、本当にそうなのだろうか。自分自身を振り返ると、英語やダイエットは10年以上にわたって関心・興味があり何度も挑戦しているが一向にうまくいかない。プログラミングや経済学のようなトピックであれば、自然と手が動くのに英語やダイエットは興味があってもなかなか手がつかない。

どうも、人間の持つ願望と嗜好というのは異なるもののようであり、能力というものは嗜好に基いて開拓されていくようだ。もし、願望と嗜好が一致しているならば、それは大変幸せなことである。おそらく上司の助けがなくとも立派に成長するだろう。しかし、そうでないならどうすればいいのだろうか。ふたつのアプローチがあり得る。

  1. 願望に合うように嗜好を変更する
  2. 嗜好に合うように願望を変更する

願望だの欲求だのと書くと抽象的すぎるなら、嗜好=職人気質、願望=バリバリの営業マンなどと考えればいい。世界を飛び回る営業マンを夢見ているけれども、こつこつとプログラムを書いていくのが得意だ、ということであれば明らかに願望と嗜好がミスマッチだ。

前者のアプローチは夢を追う方法、後者のアプローチは夢よりも現実を取る方法と言える。世間的には前者の方が美しいが、外部から与える人材育成という観点から見た場合うまく行きそうにない。

人材育成という観点からは、嗜好性に合った目標を与えること、もしくは隠れた嗜好性を見つけるという点を重視するのが現実的だろう。もし、願望を重視するという困難なアプローチを取るのだとすれば、相手に相当の覚悟が必要があることを理解させる必要がある。

需要や現在の能力をどう見るか

願望と嗜好を合わせるという方向性に立ったとしても、まだ条件が不足している。まず、願望にしろ嗜好にしろ、その方向にうまく進んだからと言って需要があるかはわからない。ハイヒールが好きなフレンズがうまく女性向け靴サイト構築プロジェクトにありつくことができるのであれば、それは幸せなことだろうが、実際に様々な制約があり、常に自分の希望に合う仕事が見つかるわけではない。

需要がないのでは、そもそも能力を発揮する場が与えられない。需要があったとしても、参入が簡単で供給過剰な分野では、たとえ能力が高くても人より評価されることは難しいだろう。供給に比べ高い需要が望まれる分野、能力を見つける必要がある。

一方で現時点で持っている能力の問題もある。すでに年齢を重ねており、今頃方針を転換しても追いつけない、ということも考えられる。ただ、これに関しては嗜好と進む方向が合っていれば数年で何とでもなるのではと思う。

うまくまとめられなかったその他のトピック

  • 必要は発明の母。必要がない状況でいろいろ教わっても覚えないので、多少無茶でもとりあえず任せてみて、必要性がわかったところで教える方がいいのではないか。できるようになるまで任せない、というのは効率が悪すぎる。
  • 立場が人を作る、と言うが、その立場になって初めて見えてくる景色もあれば、ようやく理解できるようになることもある。満足な能力を身につけるまで立場を与えないよりは、フォローできる範囲については任せた方がよい。
  • 何事も責任の所在を明らかにすべき。これは問題を責めるためではなく、守備範囲を明確にするために必要。